전체 글25 [정보처리기사] 실기 알고리즘 소프트웨어 개발의 기초 객체지향 기법의 개요 객체지향 기법 : 현실 세계의 개체(Entity)를 기계의 부품처럼 하나의 객체(Object)로 만들어, 기계적인 부품들을 조립하여 제품을 만들듯이 소프트웨어를 개발할 때에도 객체들을 조립해서 작성할수 있도록 하는 기법1. 객체 : 데이터와 데이터를 처리하는 함수를 묶어놓은(캡슐화)한 하나의 소프트웨어 모듈 데이터 : 객체가 가지고 있는 정보로 속성이나, 상태 분류등을 나타낸다. 메소드 : 객체가 수행하는 기능으로, 객체가 갖는 데이터를 처리하는 알고리즘이다.2. 클래스 : 공통된 속성과 연산(행위)를 갖는 객체의 집합으로 객체의 일반적인 타입3. 메시지 : 메시지는 객체들간에 상호작용을 하는데 사용되는 수단으로, 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하는 명령또는 요구사항 객체지향 기법.. 2017. 3. 28. 이전 1 2 3 4 5 다음